FFmpeg 维护者 Lynne 在 Khronos 博客详解纯 Vulkan 计算着色器编解码器的实现
FFmpeg Vulkan 代码维护者 Lynne 撰文解释如何用纯计算着色器在任意 Vulkan 1.3 GPU 上实现完整编解码器(FFv1、ProRes、DPX 等),不依赖厂商固定功能单元,并指出全 GPU 常驻(无 CPU 回传)是持续快速的关键;文章给出并行化与串行瓶颈的权衡分析。
推荐理由:随 FFmpeg 8.1 发布的官方配套深度技术文,代表开源视频硬件加速路线的重要方向。