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10月8日周四
  1. 声网博客60

    微软发布三款语音模型,流式识别与合成延迟进入百毫秒区间

    微软于2026年10月1日发布三款语音模型:流式语音识别MAI-Transcribe-2-Streaming、语音合成MAI-Voice-2.1和MAI-Voice-2.1-Flash。MAI-Transcribe-2-Streaming在用户开始说话后约100毫秒给出首个部分转写结果,代价是模型无法回看整句上下文,易混淆词和被打断场景的出错概率更高;MAI-Voice-2.1-Flash端到端延迟150毫秒,推理速度比上一代提升55%,成本降低约60%,分块生成可能影响语调连贯性。文章还提到ElevenLabs v4 Turbo推理延迟也在100毫秒量级,并指出流式传输下连续小片段丢包会带来明显卡顿。

    推荐理由:微软三款语音模型把流式识别与合成延迟压到百毫秒级,可对照理解分块生成在准确率与语调连贯性上的取舍。

9月28日周一
  1. 声网博客42

    从 RTC 2026 看行业关注重心偏移:语音AI正成为实时系统研究主战场

    IIT RTC Conference 2026 将"AI in RTC"设为与 WebRTC 并列的独立分论坛,语音AI对实时系统提出的规模、延迟、信任问题被正式承认为独立研究方向。会议讨论指出,语音AI路径天然非点对点,TURN中继转发压力随并发迅速堆高,可用eBPF将ChannelData包转发下沉内核层;一次对话约800毫秒延迟预算中,端点检测最难做准。2026年8月公开评测显示,语音端到端延迟最快已达0.44秒。

9月11日周五
  1. 声网博客18

    声网对话式AI引擎支撑Live Play Mobile的AI游戏主播:24小时直播与真人主播学习闭环

    Live Play Mobile为其24小时宾果直播间加入AI游戏主播,将语言→语音→虚拟形象链路交给声网兄弟公司Agora的对话式AI引擎,游戏逻辑、玩家记忆与主播人设留在自有框架。团队围绕低延迟模型定制语音处理以维持长时间互动的表现力,AI负责24小时多语言运营并把有效话术反馈给真人主播。声网称其方案提供400毫秒平均全球延迟、99.99%正常运行时间,覆盖200多个国家和地区。

9月8日周二